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cl_corpsestay "0": Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente.
Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.


cl_shadow "0": Sirve para desactivar las sombras.


cl_weather "0": Quita los "fenómenos climatológicos"
de los mapas como aztec (Ej: lluvia).


cl_himodels "0": Desactiva los modelos alta calidad.


- GL -


gl_cull "1": Para q se rendericen los objetos visibles.


gl_lightholes "0": Desactiva las luces dinámicas.


gl_max_size "256": Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le
pongas, mas fps.


gl_picmic "1": Establece la calidad del renderizado del mapa,
cuanto mas alto los pongas mas fps.


gl_dither "1": Elimina el suavizado de texturas.


gl_playermip "2": Establece la calidad de los modelos de los
jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.


gl_wateramp "0": Deshabilita el movimiento de las olas del agua.


- General -


max_shells
"0": No se veran los casquillos de las balas.


max_smokepuffs "0": Deshailita el "humo" que sale al
disparar contra un puerta o caja.


violence_ablood "0": Desactiva la sangre.

violence_agibs "0": Desactiva los trozos desmembrados.

violence_hbloods "0": Desactiva mas sangre.

violence_hgibs "0": Desactiva mas trozos desmembrados.


fastsprites "3": Modifica la visión del humo.


r_decals "0": Al desactivar esto no verás ni las balas, ni
sangre, etc. en la pared.


r_dynamic "0": Desactiva la luz dinámica.


r_mirroralpha "0": Elimina los reflejos.


mp_decals "0": Numero de marcas que se mostrarán en el mapa

Hora
 
Servers de Cs 1.6
 

 
Marina.ParaderoiniciaL.Com
190.81.107.98:27015

Mr.Marina.ParaderoiniciaL.Com
190.81.107.98:27016

Dark Knight CS 1.6 FFA
190.81.49.162:27015

Dark Knight CS 1.6 DM
190.81.49.162:27019

TELNET Games CS 1.6 FFA Server
200.62.212.18:27015

ANG SERVER CS 1.6 #1
200.62.163.35:27015

ZoneOfKnight FFA - la clave es zoks
200.62.136.74:27015

Ripper Cs_Server FFA
190.81.148.20:27015

San Luis Cs Server
200.62.142.142:27015

Dragonet CS 1.6 FFA
200.62.162.130:27015 

 
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